这游戏标题是什么鬼?“在御花园进入太子妃沈音等我回来”?这什么玩意儿?就这信息量,我能玩出个什么花来?我告诉你,没有详细的情节,没有明确的目标,这游戏我连下载都懒得下!
我玩游戏,讲究的是沉浸感,是代入感,是目标明确!这游戏就好像给我扔了一堆乱七八糟的关键词,然后让我自己去拼凑剧情一样,你当我是谁?我可是游戏界的老司机!
“太子妃沈音等我回来”? 谁在等谁?为什么等?等什么? 我可是在等一个完整的游戏剧情,而不是一堆谜题!
还有,你告诉我“在御花园进入”? 这算什么? 这游戏是开放世界?还是RPG? 你总得告诉我,我在这御花园里要干什么吧?是要跟太子妃沈音谈情说爱?还是要去打怪升级?
我告诉你,游戏最重要的是剧情!剧情是游戏的灵魂!没有一个好的剧情,再好的游戏画面,再流畅的操作,也都是白搭!
我建议你,要么把游戏剧情写完整,要么就别发布!别浪费我的时间!
我玩过不少游戏,什么《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》,那都是经典中的经典,剧情跌宕起伏,引人入胜!你看看人家,人家游戏标题有多清晰? 《仙剑奇侠传》——讲述的是李逍遥和赵灵儿之间的爱情故事; 《轩辕剑》——讲述的是轩辕黄帝与魔族对抗的故事; 《金庸群侠传》——讲述的是金庸武侠世界的故事。
你再看看这什么“在御花园进入太子妃沈音等我回来”,简直是乱七八糟,毫无逻辑可言!
我告诉你,想要吸引玩家,就要做好游戏内容,而不是靠一些噱头来吸引眼球。你这样只会让玩家失望!
我再给你一些建议:
游戏设计指南
指南内容 | 说明 |
---|---|
游戏目标 | 玩家需要完成什么任务,才能通关?是寻找宝藏,还是解救公主? |
剧情设定 | 游戏背景故事是什么?人物关系如何? |
游戏玩法 | 是回合制战斗?还是实时操作? |
游戏画面 | 游戏画面风格是什么? |
游戏音乐 | 游戏音乐风格是什么? |
游戏设计技巧
吸引玩家眼球: 游戏宣传海报、游戏画面都要足够吸引玩家。
打造沉浸感: 通过剧情、画面、音乐、音效等打造游戏氛围,让玩家身临其境。
提供多样化玩法: 不同的游戏玩法,可以满足不同玩家的需求。
不断更新内容: 游戏要定期更新内容,才能保持新鲜感,留住玩家。
记住,好的游戏,不仅需要好的剧情,还需要好的玩法,好的画面,好的音乐。 只有这样,才能吸引玩家,才能让游戏长久地生存下去。
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